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编辑器下动态更换对象材质
阅读量:5748 次
发布时间:2019-06-18

本文共 1036 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEditor; 5  6 [ExecuteInEditMode] 7 public class SetMaterial : MonoBehaviour { 8  9 #if UNITY_EDITOR10     [ContextMenu("SetMaterial")]11     void SetObjsMaterial()12     {13         MeshRenderer[] renders = gameObject.GetComponentsInChildren
();14 15 Material resMat = Resources.Load
("Default_Materiall");16 17 foreach (MeshRenderer render in renders)18 {19 render.material = resMat;20 }21 }22 23 private void OnGUI()24 {25 MeshRenderer[] renders = gameObject.GetComponentsInChildren
();26 27 Material resMat = Resources.Load
("Default_Materiall");28 29 foreach (MeshRenderer render in renders)30 {31 render.material = resMat;32 }33 }34 #endif35 }

 说明:

[ExecuteInEditMode] : 表示在编辑器模式下执行OnGUI和Update
[ContextMenu("SetMaterial")] : 在编辑器下手动执行自定义方法
 

转载地址:http://kehzx.baihongyu.com/

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